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製作日誌

E's Lafの製作日誌です たまに別の作業もしてます
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2018年7月のインディーズ対戦会のグダグダについて

ちょっとだけダーク?な内容かもです
このあたりに関しては僕の責任として胸にしまい込んで終わりにしようと思っていたのですが、
某プロゲーマーさんの記事を読み、詳しい理由は伏せますが事の顛末やら書こうかなぁと心変わりした次第です

ぶっちゃけ関係者は「あの人か」と思うし、自分はフォロー切っているので知れないですがその人と普通に交流している人もいるかもしれません。
特に話を盛ったりせず、事実とそれに対して感じた自分の感情をここに書きます。
のでこれを読んで接し方を変えて貰おうとも思わないです。
あくまで当時あった出来事として読んでくだされば幸いです。

このブログはイーズラフの制作環境について書くことがメインの雑記ですので、
愚痴記事は近いうちに新たな記事で下に流してあまり人目に触れないようしたいです

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はじめに、
内容としてはタイトル通り、2018年7月でレッドブルさんが提供しているゲーミングスペースでインディーズ対戦会を行った事に対する記事です。
5月のGWの時期、キャン太2製作者のハラマさんからのお誘いで7月にゲーミングスペースで対戦オフ会を開かないか?と提案されたのがはじまり。

ハラマさんからの提案で関西在住でFateAxis作者の剣さんも呼んでみたいとの事で
・キャン太2
・E's Laf
・E's Laf++
・FateAxis
の4タイトルで対戦会を行う事が決定。

剣さんは関西出身で会場は都内の中野のため、
関東に住んでいた僕とハラマさんが主導して準備やらしておりました。
当日までに会場を下見して告知用のポスターや動画も作成してプレイヤーの方々に参加しやすいよう環境を作成。

ある日、剣さんからの提案で対戦ゲームの実況できる人を呼んでみても良いかと提案されたのが今回記事書く事になった理由です。
調べればすぐに分かりますが、ひとまず伏せさせていただきますがAとしておきましょう。
Aさんは自分は少し苦手でした。
ですが、何度かゲーセンの実況役をしていた事もあり、より対戦会を盛り上げる可能性もあったのも事実。
個人的な感情を持ち込んでそれを断るのも「どうかなー」と思い、参加を承諾。

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一気に話を進めまして当日、
はじめてのオフイベで更にレッドブルのスタッフさんもCS機ではなくPCでの大会は初めてらしくちょっとこのあたり苦戦しておりました。
自分やスタッフさんが色々調べたり、電話で別の日のスタッフさんを呼んで対応してくださったりすごく真摯で助かりました。
夜まではフリー対戦を行っていて参加者も好きなタイトルで対戦を楽しんでいるように感じました。
配信台PCもあり、そこでは一日中対戦がTwitchで配信。
僕のお知り合いのFearless Night作者のZinacさんも来てくれて凄く良かった記憶があります。

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ようやく本題?です。
その慣れないために発生したgd部分は許容範囲に収まっているのですが、夜から行われる大会が今回のお話。

4タイトルと少なくないタイトルで、その大会を計4時間。つまり1タイトル1時間ですね。
適当に進めたら絶対に終わらないと分かっていたので、
あらかじめ大会1週間以上前から参加者に参加タイトルをDMで連絡を取って確認していました。

どのタイトルに参加するか聞いたうえで、トーナメントの対戦時間と対戦数を確認。
どうやれば時間内に収まるか考えて4時間で余裕をもって終わると判断。

当日、予定通り時間が来たので大会を開くとアナウンス。
その時にAが「今からキャン太やるから参加したい人おいで~」といきなりマイクでアナウンスがはじまりました。
この前にタイトル参加者とトーナメント表を準備しておいたのですが、それを無視してその場で新たに参加者を募りました。

僕「一応参加者は事前に確認しておいたし、その事は貴方にも伝えていますよね?」
A「え、でも多い方が盛り上がらない?その場で呼んじゃおうよ」
僕「あらかじめ参加者を確認して進行を決めている。会場を借りる時間は決められているので時間内に終わらない可能性があると開催できないタイトルが出るかもしれない」
A「大丈夫大丈夫 おれ経験あるからなんとかなるって」

せめて主催の僕とハラマさんに確認してから行動してほしかったのですが、一応押されてその場でハラマさんと確認してOK
その場で参加者を募ってトーナメント表を作成。1回戦目を初めたのは良かったのですが、

僕「2回戦目はじめませんか?」
A「まだ全部終わってないしそれが終わってから」
僕「空いてる台が沢山ありますし、そこを使いつつ進めないと待ってる人が多くて暇になりますよ?」
A「大丈夫だって!(大声)」

押しに弱い自分も悪いのですが、経験者だから時間内に終わらせるし邪魔するな的ないらだたれた雰囲気で押し返されました。
準決勝、決勝戦になると1~2台しか使われず他の台は何もせず、暇そうな人たちがあふれかえっていました
なんなら待ちぼうけしないよう次タイトルの試合を進めてもよかった。

1タイトル終了時点で予定より1時間半遅れて終了
遅れてるから次は自分の意見を通させてくださいも同じく無視
その場で参加者を決めてトーナメント表作成 この募集して表作成もそれなりに時間がかかってしまっていました。
(初代イーズラフはプログラムの影響でキーコンが不自由していてその点でも遅い進行になっていたのは自分の責任です)

A「あれ、もしかして時間足りない?」
僕「ずっと言ってるじゃないですか」
A「じゃあE's Laf++はなくしてFateAxisにしよう 君は2タイトルで1タイトル終わったんだから良いでしょ」
めっちゃ嫌でしたね…

今制作しているのは++の方で、これが目的で大会したいと感じていたくらい。
当時まで何日も睡眠時間を削って大会に向けてバランス調整をしていました。
自分の責任で進行が遅れたならともかく、その人の影響でその2カ月を無駄にされてしまいました

流石に来てもらった剣さんに悪いのでFateAxisをする運びとなりました
自分の作ったスケジュールで落としたならまだ納得は出来るのですが、主催でない、完全に確認を取らず力業で無理矢理進行をした彼の影響でタイトルを落としたのがどうにも当時はやりきれなかったです。
当時はその場で怒ったりすると参加者に不快な思いをさせてしまうので楽しそうに盛り上げようとしていたのですが、
一部の手伝ってくださったスタッフはご存知の通り、当時は会場でかなりはらわた煮えくりかえっていました。

終わった後Twitterで配信を見ていた人たちとかの声は「グダっていた」とか色々ネガティブワードで書かれている方もいてそれも結構なダメージでした
自分の責任で言われたなら甘んじて受け入れるのですが、それを周りは知りもしないのでとても悔しかったのを覚えています。
事情を知ってる、現場を見た人からは「あの人の行為はない」と言われたのですが、繰り返しになりますがその辺りの判断は読み手に任せます



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余談、
その人が苦手だと思っていた理由
これも表にやり取りが残っている(本人が消さない限り)ので書きます

3月に格闘ゲーム座談会と言う名目で剣さんと座談会をするときにAは剣さんから紹介されました。
初対面だったのでこちらは失礼のないようにと思っていたのですが
おそらくAは仕切りたがりなのか?座談会の進行をしたい、質問箱を自分が作りたいと発言しました。
質問箱は当日になるまで僕と剣さんが質問を見ずにその場のノリで答えてほしいみたいな理由は少し謎でしたが、
特に断る理由もなかったので質問箱の作成をおまかせしました。

その時の内容がこれ
名称未設定-1

当時は神になりきっていたらしいのですが、Aを知らない人には何かわからないし、あくまでメインは僕と剣さん
その2人にたいする質問をこれだとしづらい。
しかも質問箱のリンクを踏むと中にも似たような文面で更に「ふたりのぼっちで愚かな馬鹿者たちが集う」とかの文面で書かれていました。
当時初対面でいきなり「ぼっち」とか「ばか」とか書くか?と思ってこの部分は抗議したのですが
A「親しみを込めて馬鹿と書いたわけで見下しているわけではない」
と言って変えてはくれませんでした
この時点でかなり苦手意識はありました

とはいえ知り合いの制作者からの紹介で無下にするわけにもいかず座談会は終了しました。

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話は前後して7月の座談会から数カ月
座談会のデータを編集するといいながら一向に手を付ける様子がない

僕「忙しいなら僕が編集しますよ?」
A「大丈夫やるから」

これを3度ほど繰り返し
座談会を待っている人から何度も「まだか」「いつ終わって公開するのか」「進捗はどれくらいなのか」と質問が来ました
そりゃそうだ 自分と剣さんがメインなのだから第3者は考えないのだから
それも踏まえてAがいてそちらが編集してると説明していたのですが…

3月に録音して7月に大会があってさらに数カ月しても音沙汰がない
聞いても毎回「いまやってる」で暖簾に腕押し状態

ある日、自分も少し意地が悪かったのですが
「座談会いつ公開するの」って文章を引用して「俺も知りたい」とつぶやきました
すぐにAから引用しながら「君たちの心の中に」と呟き

めっっっっっっちゃ切れ散らかしたのを覚えてます
(当時はそのやり取りを見ていた人が結構いたらしく申し訳ない)
そっから表でやり取りして無理矢理wavデータを貰いました

A「今の表のやりとり全てキャプチャーしましたから」
と言われ、意図は分からないのですが、周りの知り合いからは「脅しじゃない?」との事
それから自分はフォロー外し

↑の件以外にも色々やらかしているのですが、
A「謝ってもそれでやった行いは変わらないので俺は謝らない」
結局対戦会も座談会も謝罪の言葉は一言も聞けませんでした(逆ギレっぽい感じは何度もあった)
謝れない人って本当にいるんですね…

座談会のデータは全く編集の後がなく
A「やってみても周りの音が入っていて編集できなかった」
と周りの環境音に責任転嫁
それから程なくして自分が編集して動画にしてアップロードしたのがアレです。

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最後らへんちょっと言葉が乱暴になっていますね・・・
とりあえずこんな感じで結構グダってしまいました
本当に参加者にはもうしわけないです・・・

県外どころか関西や北海道から来てくださった方もいて、時間をかけてきてくださって
勿論E'sLaf++目的で来てくださった方もいます
本当に当時は来てくださった方に何もできず申し訳ありませんでした

当時から2度目になってしまいますが、楽しみに来てくださった方に最大限おもてなしできずすみません。
次回は今回の反省を生かして大会が開けたらと感じています
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【 2019/11/09 (Sat) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

EXA-ARCADIA様にお邪魔してきました

タイトル通りです
EXA-ARCADIA様の事務所にお邪魔してきました

私も事務所に伺うまでふんわりとした事しかわからず
「オリジナルのゲーム筐体を作成し、ソフトはインディーズを中心に展開する企業」なのかなとなんとなく考えておりました
この感覚は概ね間違っていなかったので安心




プログラマーのpikixuと共に原宿のビルへ
CEOのエリックさんがお待ちしておりました
※余談ですが、エリックさんをスタッフの1人だと思っていたのですが、家に帰って名刺を再確認してCEOと知りました! 苦笑

image1.jpeg

筐体を触らせていただきながらスペックや販売の展開等、とても興味深いお話を聞かせて頂きました
エリックさんの情熱を感じましたし、私共を信頼してくださるのも肌で感じました
先に書かせていただきますが、私達が将来的にEXA-ARCADIA様と共にお仕事するかは未知数です
エリックさんにもその旨お話させて頂きましたし、読んでくださっている皆様の為にも記させていただきます

まだ商業展開に未知数な部分もありますし、何より私たちのイーズラフがまだまだ未完成な状態だからです
今現在メジャーな筐体も将来的にどうなるか、今決めるには不確定な要素が少なくありません
それらは時間と共に解決する問題なので、その時にまた改めてよい話が出来れば良いですね
春に発表があるらしいので、とても楽しみにしています

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実は普段から何度かメールで企業様から似たようなお話を貰った事はあり、その度に対応しておりました
こうやって記録として残したのは今回が特別なお話だと感じているからです

イーズラフを作りながら、ユーザーが「いつできるんだろう?完成するの?」と言った意見を私は何度か見かけました
細かいプログラムや調整等は見てる側からは分かりづらく、制作できているのか憂虞する所なのかなと
将来的なビジョンとしてアーケード化は1つの目標としてあり、
私自身がそれに対するアクションを1つ示せるのは凄く喜ばしい事です

本格的にゲームの画作りも終わってないのでまだクオリティは上げられる予定ですし確信もあります
気長にお待ちいただけると幸いでございます

黒いのが私Freeです 撮影者pikixu
スマホで絵文字スタンプでも貼り付けてやろうかと思ったのですが、情弱Freeはそんな事できませんでした
家でphotoshopでいじればよかったと反省(元画像を上書き保存してしまった
左手は垂らしてたのですが「これは肩を抱いた方が良いのでは!?」と思って動いた瞬間を撮影されました
Freeさんの行き当たりばったりがうかがえます

名称未設定-1

拍手返信
>睡眠を最優先にしてほしいです。健康より大事なことは無いのです。
まっすぐ歩けなくなったら早めに寝るを心がけてるのでなんとか大丈夫だと思います~
明確な完成への指標と%がないものなので、どうしても作業を詰めるのがなかなか・・・
【 2018/12/30 (Sun) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

最近の進捗について

こんにちは~
「最近制作遅れてるんじゃないの?(幻聴)」って声が聞こえてきそうなので徒然と文にしようかなと思った次第です

一応毎日画像を作る事はノルマとして課しており
寝る時間が前よりだいぶ短くなっている状態で作業しております
それでも遅いのは色々な要因が重なってるのかなぁと

フラフラで歩けなくなる事がままあるのでその日はすぐ寝ます

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・単純にクドラが大変
自分がキャラデザする時は揺れ物とか動かす事前提のデザインを念頭に置いてますが、
こちらは原作者のpikixuがデザインしたもので動かしてみると思いのほか大変で、
これは一体位なら特別でも良いでしょと感じつつも重い作業になっています

大体マインは髪と腰布だけで済んでるのでポーズを付けるだけでそれっぽくなっています
それに揺れ物自体がキャラの面積に対してそんなに大きくないですね
クドラはスカート・髪・袖・帯・しっぽ・羽と多く、それらが密集しており、
更に全体のデザインとして面積を見ると結構な画の割合になっているように感じます

揺れ物のめり込みを自然にするのは至難の技で1枚1枚調整したり、
パーツ分けして何枚もレイヤー構造で重ねたり小手先のテクを使っています
単純に揺れ物は動かすのも体と同期しないのでその調整もですね
物理演算だと揺れ物の形を意図的に変えれないのでしゃーないのかなと

それと、クドラは手書き修正が必須で1枚10分程度だとしても1モーション2時間はかかります
クドラだけ原作者pikixuのチェックが入るので気になれば修正となって戻るので下手したら作業が無駄になります
何倍もクドラだけで工数がかかっています 課題でもありますね

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・仕事が忙しい
リアル仕事がマスター前です
いうても普段と変わらないのであまり関係ないのかな

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・プライベートがやばい
ストレスで胃腸に穴が開いたり呼吸系で手術予定だったり、
後はエッセイに書いてある通り割と今は実家の家庭で戦争状態です
時間としてはそこまで長い時間関わってはないのですが、頭の中がすっきりせず常に実家の事が離れません
精神的に疲れて作業が遅くなる事もあり、これは本当に甘えとして申し訳ない気持ちです

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・将来的な話
僕はドッターで食べています
仕事としてはこのままの世界だったら一生食べていける程度には実力があると自負しているのですが、
やはりドットだけで生きていけるか怪しい世界で、イラストや3Dとか他の食い扶持も意識して生きてます
とりあえず音声関連に手を出したり、ゲーム以外の事にも挑戦してみたり兼業状態が続いています
純粋にイーズラフの作業だけしてる状態じゃないのが申し訳ないです

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色々あるけれど、とりあえずしっちゃかめっちゃかでどうしたものかなとなっております笑
イーズラフ制作に一番時間を割いてるのは間違いないのと、
週ごとの最低のノルマは設定しておりそれには最低限届いてはいるので作業は進んでおります

毎週クドラのモーションは4~5種類出してチェックを繰り返してはいるので
裏ではクドラ原作者に沢山作業ぶん投げてます
【 2018/11/25 (Sun) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

2018/10/10

FateAxisの制作者剣さんと格ゲー座談会をやりました!
4時間分の編集がんばった!









【 2018/10/10 (Wed) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

対戦会

中野レッドブルさんの会場でインディーズ対戦を7/7に行いましたー!
何で1か月も報告が遅れたかというと、本当に燃え尽きてしまったからで苦笑

2か月間寝ずにひたすら毎日ゲームの調整と当日の進行チェックとかしてました
一部gdgdしてしまって、そこは次回の課題として受け止ます そこは本当に申し訳ないです・・・

クドラは攻撃に入ってますが、中々表で進んでないように見えますが、頑張ってますよ!
決め絵作成→モーション作成→フォトショップ手直し→完成のルートなのですが
矢印の段階でチェックが入って何度かやり直しの可能性もあります。

自分は出来た段階で送っているのですが、チェックが数日後なので、その間待ち時間が発生したりして
それなりの数が溜まったまま保留状態に・・・
チェックが終わったらFBして一気にやるの繰り返し

今年中に終わるといいのだけど・・・











【 2018/08/04 (Sat) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

18/06/14

対戦するたびに色々発見があってそのたび全体調整、共通システム調整とかで良い感じに対戦ツールになってる気がします。
ガード時の落下速度とか多分言われなきゃ一生調整しなかっただろうな・・・とか

セシル君はイメージ・戦闘コンセプトにピッタリな特徴を手に入れました
それは「滑る」
歩きから徐々にダッシュ慣性が乗って9Fで最大値になります めっちゃ滑る
対戦してみないと分からないけれど、多分強い特性であると思う



セシルの長所
・殆どの突進系技には前方向に滑る機能が付いてるので、運びに強い
・中距離から牽制技をふり、ガトリングを刻めば近距離に持っていける
・初代から続く近距離での粘着が分かりやすくなった
・他キャラと比べて近中遠距離の感覚が近い(他キャラの中距離→セシルの近距離になりやすい)
・初代と同じく、後退も素早いため固めからの脱出も強い
・運び性能が高いため、画面端コンに持って行きやすい

短所
・初代以上に小回りがきかなくなった
・中央のコンボが全くないため運ぶ必要がある(研究されたら分からないけれど、頑張ってめっちゃ絞った)
・中央では中段からリターンがない
・長所の固め逃げも端背負いでは生かせない
・無敵技がない(FSがあるのでその点はカバーか)
【 2018/06/14 (Thu) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

18/05/19

FSが発生まで完全無敵だったり、当身系の調整入るからその分技の強化をしてました
FSダッシュとかも想像してるけれどどうなるかな・・・
突進技FSが一番安直な行動だけど、出来ないキャラはどうしようとかも考えたり でもそれが個性でも、突進がないだけでキャラランクに直結しそうだし


燃え盛る炎です
多分初心者は逃げバッタ相手にどう立ち回ればいいか分からないし、経験談として初心者は後いれっぱでバッタする癖があるので、それを咎められる技を追加
マインはコンセプトが決まっていて、今のままでももちろん良いのですが、「使いやすくて、その上、他の主人公キャラと被らない技性能」が大事なので、どうやって潰そうか考え中
J236A/Bも多分調整かも これはカイのスタンエッジなので
案はあるので時間ある時に技を変えたいです


クドラも既存の技でCH始動や特殊な状況でゲージ吐いたら繋がる調整
うーん難しいし、調整も右往左往してますが、少しずつ良い方向に導けてると思います


【 2018/05/19 (Sat) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

18/05/13

クドラの各種細かい設定を他キャラと合わせて移植してました
クドラ2年放置してましたからね・・・
めっちゃ時間かかってる まだ全部ではないけど、それなりの移植が進んで、今はこんな感じ

【 2018/05/13 (Sun) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

18/04/28

ちょっとクドラの製作過程についてお話しますー
普段の3~4倍時間掛かってる説明しないと待っているプレイヤーにサボってると思われそうなので・・・












【 2018/04/28 (Sat) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

18/04/01

対戦会してました 二日ひたすら戦いつつバランス調整
システムがキチンと動くようになってかなりジャンケンしやすくなりました
細かい所がまだ荒いですが、ゲームとしての魅力は十分じゃないでしょうか

対戦会したけど、細かいバランス調整したのと主にFS技について
・安全に無敵で一方的に攻めれるのはかなり楽しい
・設置技は無敵+(個別設定で)全体フレームが短くなって使いやすい
・同時に同じ思考した場合はダブル暗転で緊張する
・FS技見てから当て身する意識がなかったけれど、慣れたらするかも?
・横に長いFS技当ててからライン上げが強かったけれど、低姿勢で技を置いて回避して潰す選択肢が生まれたり、もっと早い小技で潰そうとしてきたり、思ったよりも状況に合わせた対応が必要で面白かった










そっして!イラストを!もらいました!
ありがとうございます!!!!!







【 2018/04/01 (Sun) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)
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