製作日誌

E's Lafの製作日誌です たまに別の作業もしてます
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17/05/07

シスカ6Bのモーション変更しました。
高速中段だったけれど、引き寄せの方がシスカらしかったので
小ジャンプするので、地上投げ無敵効果も見込めます。

これで端でもワンテンポ必要ながら、めくり択をかけられるように
リバサにはめっぽう弱い



戦闘終了 気絶 空中敬意 空中挑発

Enty上で支援いただいた方に最新verがダウンロード可能になる販売を行いました。
1月のみの支援で500円で最新verのダウンロードのみと言う使い方も可能です。
https://www.enty.jp/yosimiduka

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【 2017/05/07 (Sun) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

17/05/04

ティナの設定はとりあえず毒っぽいのになりました。
通常技・レバー入れ技・赤技の3種類
キャラの性能被りや本命のヴァイタルソースの設定もある事はあるんで、なんともですけれど
この仕様なら赤はガード可能でもいいのかな

現時点では毒が付いたりつかなかったり、システム的な面はありますが、
コンボ中に通常毒は入りますね

置き攻めは236B(キャラ後ろに赤技設置)>2B>3Bで全部の毒を当てられます。
ジャンプ避けされる場合はDで空ガ不狙って落としつつ5Bか6Bで追撃で毒って感じ



戦闘終了 気絶 空中敬意 空中挑発

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【 2017/05/04 (Thu) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

17/05/04

いやはや申し訳ない
クドラのモデリングをかわいくブラッシュアップしておりました、。
こんな事情で1ヶ月更新せず申し訳ないです。

かわいくなりました

eslafkt072063.jpg
eslafkt072064.jpg
eslafkt072065.jpg


戦闘終了 気絶 空中敬意 空中挑発

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【 2017/05/04 (Thu) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

17/03/27

というわけでセシル君空中ダッシュと空中バクステ追加しました
ヒット時の状況はどちらでも同じ
威力も低く、その後の択かけのための接近手段がメインの使い道になります。

空中技を増やすとバッタになりやすいから、作るか結構悩みましたが、追加しました。
ダッシュ自体の発生が3F早くなったり、空中ダッシュ追加でコンボ自由度が上がりました。
結構色々ネタが増えました
ダッシュ系からの択が強いので、色々ここの調整は悩みそうだ



戦闘終了 気絶 空中敬意 空中挑発

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【 2017/03/27 (Mon) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

17/03/20

色々作業してて追加とかしてるんだけれど、中々ブログに投稿する時間なくて申し訳ない・・・
ちょっとプログラムで色々追加されたので、試しにセシルの土下座20回超えたら発狂するようにしてみました。
発生が早く・硬直短く・キャンセルルートの増加あたりが主な調整

色んな人から「実際に20回土下座したらどうなるの?」って質問が実際にきてて
「おいおい冗談を本気にしてやがるぜ クレバーな奴らだなハハン」
とか言ってたのですが、今回のプログラム仕様でとりあえず実装して見ました。

土下座カウンターがついているので見てすぐに分かりますね。
フェイタル土下座で7回分です。

正直これ使い道ある?とか思ってます。
土下座一回に約60Fだし
2ゲージで14回で6回土下座って考えると本気でやる人現れるだろうなぁ・・・
実戦だとゲージ分だけ立ち回りも火力も減るのでどちらにせよネタですが



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【 2017/03/20 (Mon) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

17/03/05

戦闘開始 戦闘終了 気絶

このあたりになると、1つ技増やすだけでも思ったより時間掛かってくるなぁ・・・
なんでだ・・・?

そんなわけで対地投げと無敵落下追加
これで詰む事はないし、相手にもリスク背負わせられるかな
端で1ゲージはリターンがバカでかいです。
多分相手にとって対空投げが一番リスク少ないんじゃないかな
Sティナはガー不以外の崩しがない(空中投げは崩しとして立ち回りでまず無理だろうし・・・)のでどこまで対戦で使えるかまだ未知数

対地投げは発生30Fで移動投げの関係上、実際に当たるのは更に後のフレームかな?
ソルのブリンガー見てから反撃できる人は多分対処しやすいと思う

一度初見の人にSティナ使ったら、弓矢だけで一方的に攻撃できました。
キャラ対したらおそらく厳しそう
そんなわけでほぼ完成
作るのは戦闘開始前とか装飾的な部分かな そろそろ追加のSティナボイスを収録しないと



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【 2017/03/05 (Sun) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

16/02/13

久々に初代やると神ゲーだったので、フェイタルシフトを超強化しました
カウンターヒット時に全ての技やダッシュ・ジャンプでキャンセル可能
全キャラである程度チェックしたらシスカと特にセシルが大きく強化された感

今はカウンターヒットなので、ぶっぱからひどいコンボできそうなのでそこはその内問題なさそうならフェイタル限定に以降予定
直キャン要素も欲しいので次週は「飛び道具系の場合は硬直激減」あたりかな
テストで妙の214Cの硬直をそれなりに24Fほど減らしたら初代感が出ました
CHで相手のヒットストップが伸びる事も考えたら通常より30Fほどコンボ猶予が伸びる計算になるんですかね

今週はちょっと忙しくてSティナ触れなかった・・・
全キャラの共通システム投げとカウンター あとデータの引越しとか色々してたら時間が・・・

戦闘開始 戦闘終了 挑発 敬意 気絶
JB JC 覚醒



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【 2017/02/13 (Mon) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)

16/02/06

と言うわけで覚醒追加ー
後は空中覚醒で長時間設置技と空対地投げとかかな

214Dは無敵覚醒技動作終了後は空中判定に
ラストだけ使いまわしなので余裕があったら違うモーションにしたい

とりあえず前ジャンプしながら空中ガード安定にならないようにしときたいです
JDはガー不にしたし動かす抑止力にはなるけれど、それでも前ジャンプに対するSティナの択が投げ以外ないのが問題かな

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JB JC 覚醒



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16/01/30

数日での変更になるけれど、ブロッキング削除!
組むの少し手間取ったけれど、覚醒で無敵技思いついたのでそちらで
空中で2つ用意するつもりだったけれど、おそらく地上空中1種類ずつになりそうかなぁ
ひとまず必殺技は全部かな 空中では移動の関係上コマンド技は覚醒以外レバー対応キャラ

J2Cを追加 旧J2CはJ4Cに変更
某技ですね Bもモーション変更して同じ元ネタの技になりそう
軌道は直前に46で変更可能
地面に頭突きした瞬間に自分にも750のダメージ ヒット時にジャンプ・ダッシュキャンセルできるので、それで色々悪さできます
今自傷ダメが相手にも当たるので密着すると相手にも無補正750ダメ入ってコンボめっちゃ伸びるけれど、未対応状態なのであしからず

JDは分かりやすい発生の遅い位置サーチ縦埋め飛び道具
ティナは相手を動かすように仕向ける技が豊富なので、これも同種の技になりますね

多分使いこなすの大変だけれど使いこなせたら強いキャラになりそう
と言うかコンボできた時に他キャラより伸びていますね
問題は伸ばす為の始動や状況が安定してないのでアドリブが必要な感じですかね

戦闘開始 戦闘終了 挑発 敬意 気絶
JB JC ゲージ技 覚醒

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16/01/27

ブロッキング(仮)ができたー その内攻撃ヒット時のみにさせたい
とりあえずガード判定が出ている時にダッシュモーションすると反撃するように
自爆飛び道具と組み合わせて使うもよし、バクステがめっちゃ無敵ながいのでそれで回避しつつ弾を打ち出すとかそんな感じ

癖強いなーコンボできるのか?ってなっているので、ダッシュとか色々いじるかも
ダッシュはジャンプと同じ回数制で無敵無しでコンボとして使いやすい方向性がいいのかも

>>突然失礼します。
イーズラフを過去にやっておりました。
2が出た事を最近知りました。
それでなのですが、よければsteamで販売を考えて頂けないでしょうか?
御検討下さい。

一応steamとPS4インディーズは出来たら良いなぁと思いながら製作しています。
まだ色々と未完成な部分があるので、気長にお待ちいただけたら幸いです


戦闘開始 戦闘終了 挑発 敬意 気絶
JB JC JD 必殺技 ゲージ技 覚醒



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【 2017/01/27 (Fri) 】 未分類 | TB(0) | CM(0)
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